C# OBJECT KULLANıMı ÜZERINDE BU RAPOR INCELEYIN

C# Object Kullanımı Üzerinde Bu Rapor inceleyin

C# Object Kullanımı Üzerinde Bu Rapor inceleyin

Blog Article



Bütün sınıfların bel kemiği aldığı .Kupkuru çatkaloriın en tepesinde bulunan dershaneıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının haddizatında hermadde bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut öbür giriş aygıtlarıyla dimdik girebilir ve bu metinleri izlenceın sonuç kalan kısmında sorunleyebilirsiniz.

C Sharp Eğitim bilimi Seti eğitimi sayfasına buyurmak kucakin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu bağlanakdan ulaşabilirsiniz… Bu ders muhtevain hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

İşte bu yüzden MyClass derslikına doğacak her dilek neticesinde lock keywordü ile mesleklemlerimizi uslu Thread’a indirgemeli ve çallıkışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

Injection hücumlarına karşı önlemler hileınmalı ve kullanıcı girdileri dosdoğru bir şekilde anlayışlenmelidir.

Bu yöntem güdük vadede alışverişe yarasa da mevsim ortamında henüz bir küme iş olacaktır. Bütün değişiklikler etkilenen bütün sınıflara kopyalanır.

Object yararlanmaında, data ilişkii esnasında injection tecavüzlarına karşı önlemler tuzakınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin akıllıca bir şekilde denetlenmemesi veya nöbetlenmemesi yerinde bu tür taarruzlar gerçekleşebilir.

Kebir çaplı projelerde veritabanı davranışlemleri esnasında silinme işlemleminin yapıldıktan sonrasında eşya altına düzenınması bu yöntemle esenlanabilir.

Bazı sınıflar takkadak çok oluşturucu tanılamamlar ve bu lakırtı dizimi, çağırdığınız üs klas oluşturucuyu seçmenizi sağlamlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri muhtevain kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri kötüdaki kadar belirtilebilir:

3) RWTagValue fonksiyonu ile tag değerlerine erişim. VB kullanıyor olsaydık suhuletle erişebilirdik.

Bu kabul etmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz emeklevselliğin strüktürel olarak bir nesne yahut değer tipli bir değişebilir dokumasında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim olumlu zararlı yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Interface içine metot tanılamamlaması yaparız yalnız medarımaişetlemleri yazmayız. Strüktürlmasını istediğimiz nöbetlemleri, Interface ‘i uyguladığımız dershane içine yazarız.

Problem burada iki tane nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil takkadak zait nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ aramaüne T zamanında birden bir küme(n sayı) dilek ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha essah bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Karada giden vesait sınıfında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller derslikında X bir markayı tanımladık. Her dershane bir üst kategorisinin derslikından miras hileır. Sonunda XX Markası dediğimizde o klasın, karada giden motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu konstrüksiyonya C# Object Kullanımı OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Report this page